内容紹介
2次元CGから3次元CGの応用まで。CGの基礎技術が理解できる!
この数年のCG技術の進歩は著しく、CGに関するツールも数多く出回り、様々な形で多くの人たちがCGに関わるようになってきた。ところがその一方で、CGの基礎技術が等閑にされているという現状がある。
本書においては、2次元CGの基礎知識から3次元CGへと自然に話を進め、その考え方が無理なく理解できるつくりとなっており、今後、より深くCGを学ばれたい方・より独創的に制作をされたい方の一助をなすものである。
このような方におすすめ
大学等でCGを学ばれる方
CG制作等に携わる初級技術者
目次
主要目次
第1章 Javaの提供するグラフィクス機能
第2章 2次元グラフィックス
第3章 3次元グラフィクス
第4章 2次元および3次元グラフィックスの応用例
付録1 Javaの開発キット入手方法
付録2 Java用語集
付録3 CG用語集
付録4 ベクトルと行列
付録5 CGの歴史と標準化の動き