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Javaで学ぶ コンピュータグラフィックス

Javaで学ぶ コンピュータグラフィックス

  • 著者青野 雅樹
  • 定価2,420円 (本体2,200円+税)
  • 判型B5変
  • 244頁
  • ISBN978-4-274-07941-2
  • 発売日2002/01/19
  • 発行元オーム社

2次元CGから3次元CGの応用まで。CGの基礎技術が理解できる!

 この数年のCG技術の進歩は著しく、CGに関するツールも数多く出回り、様々な形で多くの人たちがCGに関わるようになってきた。ところがその一方で、CGの基礎技術が等閑にされているという現状がある。
 本書においては、2次元CGの基礎知識から3次元CGへと自然に話を進め、その考え方が無理なく理解できるつくりとなっており、今後、より深くCGを学ばれたい方・より独創的に制作をされたい方の一助をなすものである。

 ここでは、本書で解説されているサンプルプログラムを、圧縮ファイル(zip形式)で提供しています(sjis.zip;約1.5MB、euc.zip;約1.5MB)。圧縮ファイルを解凍してご利用ください。ご利用に際しましては、各フォルダにあるreadme.txtをお読みください。

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