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ゲーム開発者のためのAI入門

ゲーム開発者のためのAI入門

本邦初、ゲーム開発のための実践的AI入門!

本書は『Physhics for Game Developers』(日本語版は『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』オーム社)の続刊で、AI(人工知能)になじみのないゲーム開発者と、これからゲーム開発を学ぶ読者のためのAI入門です。ゲームに登場するキャラクターの行動にAIを活用することの利点には、ゲームのリアリティが増すこと、開発の手間が減る(複数のパラメータを手作業で調整することが不要)などがあり、その結果ゲームをより面白いものにすることが可能になります。本書は、逃亡と追跡、群衆のふるまい、探索、会話(状況に応じた台詞の選択)、将来の予測など、具体的なキャラクターの行動に関する章と、それらの背後にあるファジー理論、ベイズの定理、ニューラルネットワークなどの概念に関して解説する章で構成されています。C/C++で記述された具体的なアルゴリズムのサンプルコード、図版やチャートも豊富です。