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ゲーム開発のための物理シミュレーション入門

ゲームにおけるリアルタイム物理シミュレーションのプログラミングを具体的に解説 (原書:"Physics for game Developers" (David M. Bourg, O'Reilly, 2001)

このような方におすすめ

ゲームプログラムを作る開発者(プロ、アマチュアを問わない)

初級

書籍詳細

定価
4,620円(本体4,200円+税)
376頁
発売日
2003/07/26
ISBN
978-4-274-06526-2
判型
B5変
発行元
オーム社

目次

主要目次

はじめに
第1章  基本概念
第2章  運動学
第3章  力
第4章  運動力学
第5章  衝突
第6章  投射物
第7章  飛行機
第8章  船
第9章  ホバークラフト
第10章  自動車
第11章  実時間シミュレーション
第12章  2D剛体シミュレータ
第13章  衝突応答の実装
第14章  剛体の回転
第15章  3D剛体シミュレータ
第16章  3次元における多体問題
第17章  粒子系

付録A ベクトル演算
付録B 行列演算
付録C 四元数の演算

参考文献
索引

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ここでは、書籍中に関連したデータを提供します。

  • 本データ類は、本書をよくお読みの上ご利用ください。
  • 本データ類を利用したことによる直接あるいは間接的な損害に関して、著作者、監訳者およびオーム社はいっさいの責任を負いかねます。利用は利用者個人の責任において行ってください。また、ソフトウェアの動作・実行環境、操作についての質問には一切お答えすることはできません。

サンプルコード日本語化パッチ(phy4gamedev_examples.diff.zip)

原書のサンプルコードを日本語化するパッチです(著作権は、本書の監訳者である榊原一矢氏に帰属します)。
適用するためには、あらかじめ原書のサンプルコードを次のサイトで入手しておいてください。

Index to Example Programs Discussed in Physics for Game Developers
http://examples.oreilly.com/physicsgame/外部リンク

適用例:

  1. Cygwin をインストールする。
    Cygwinのunzipコマンドとpatchコマンドを追加でインストールする。

  2. Exampleファイルとパッチファイルをダウンロードして、同一のディレクトリに置く。
    念のため、lsコマンドを実行すると次のように表示されることを確認する。

    $ ls
    cannon.zip
    cannon2.zip
    cannon3.zip
    clothsim.zip
    crashtest.zip
    explode.zip
    flightsim.zip
    hover.zip
    phy4gamedev_examples.diff.zip
    volume.zip

  3. unzipコマンドでzipファイルを展開する。

    $ unzip cannon.zip
    $ unzip cannon2.zip
    $ unzip cannon3.zip
    $ unzip clothsim.zip
    $ unzip crashtest.zip
    $ unzip explode.zip
    $ unzip flightsim.zip
    $ unzip hover.zip
    $ unzip volume.zip
    $ unzip phy4gamedev_examples.diff.zip

  4. 展開の過程で生成された"Physics for Game Developers"ディレクトリに移動する。

    cd Physics\ for\ Game\ Developers/

  5. patchコマンドでパッチを当てる。

    patch -p1 <../phy4gamedev_examples.diff > ../patchlog

原書errata対応状況(physicsgame-errata-200407.zip)

"Physics for Game Developers"(ISBN:0-596-00006-5; 原書)の2004-04-07時点でのerrataと、それに対する本書『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』(ISBN:427406526X; 日本語版)での対応状況です(2005-05-11公開)。

正誤表

正誤表はございません。

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