詳細目次
第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは
1.1 インタラクションとインタフェース
1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷
1 バッチ方式
2 逐次対話方式
3 直接操作方式
4 自然な対話方式
演習問題
第2章 人間の感覚と知覚
2.1 人間の感覚と知覚
1 ウェーバー・フェヒナーの法則
2 スティーブンスのべき法則
3 人間の視覚の特性
4 人間の聴覚の特性
5 人間の触覚の特性
6 人間の嗅覚・味覚の特性
7 マルチモーダルとクロスモーダル
2.2 人間の生理特性
1 人間の内的状態と生理指標
2 生理指標と人間の心身状態の関連性
演習問題
第3章 人間の認知と理解
3.1 認知科学の概要
1 認知科学とは
2 情報処理的アプローチ
3.2 人間の選択と注意
1 ヒックの法則
2 選択的注意
3 ゲシュタルトの法則
3.3 人間の理解に関する知見
1 メンタルモデル(概念モデル)
2 アフォーダンスとシグニファイア
3.4 認知工学によるユーザのモデル
1 モデルヒューマンプロセッサ
2 ユーザの行為の7段階モデル
3.5 インタラクションデザインへの応用
1 認知負荷の低減と習熟支援
2 直接操作とエンゲージメント
3 制約の利用
演習問題
第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価
4.1 デザイン目標とユーザ特性
1 ユーザレベル
2 ユーザによる評価
4.2 よいデザインとは
1 概念モデルの不一致
2 デザインの7つの原理
4.3 インタラクティブシステムの設計原則
4.4 対話形式
1 コマンド言語によるインタラクション
2 メニュー選択によるインタラクション
3 空欄記入
4 直接操作によるインタラクション
4.5 ユーザエクスペリエンス
4.6 インタラクティブシステムのデザイン
1 デザインのための方法論
2 人のニーズ理解
3 解決策の導出
4 解決策の評価
4.7 共創によるデザイン
4.8 技術者倫理
演習問題
第5章 入力インタフェース
5.1 キーボード
1 キーボードの役割
2 キーの種類
3 キーボードレイアウト
4 キーボードの機械的特性
5.2 日本語入力と入力支援技術
1 日本語キーボード
2 かな漢字変換
3 入力の自動修正や予測
5.3 ポイティングデバイス
1 ポインティングデバイスの役割
2 直接入力型ポインティングデバイス
3 間接入力型ポインティングデバイス
4 ポインティング操作
5 ジェスチャ
6 フィッツの法則
5.4 モバイルデバイスの入力技術
1 モバイルデバイスの特徴
2 キーボードの小型化
3 手書き文字入力
4 タッチ操作による文字入力
5.5 その他の入力デバイス
演習問題
第6章 ビジュアルインタフェース
6.1 表示デバイス
1 表示デバイスの種類
2 色のディジタル表現
3 表示デバイスの基本仕様
4 グラフィックスプロセッサ
6.2 グラフィカルユーザインタフェース
1 GUIの誕生
2 マルチウィンドウシステム
3 GUIの要素技術
4 GUIのソフトウェア構造
6.3 GUIの新しいパラダイム
1 インタラクティブサーフェス
2 Webアプリケーション
3 ビデオゲームのインタフェース
演習問題
第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション
7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン
1 GUIのデザインプロセス
2 GUIデザインの関連事項
7.2 ビジュアライゼーションのデザイン
1 ビジュアライゼーションの役割
2 可視化の構成要素
3 ビジュアライゼーションのデザイン
7.3 ビジュアライゼーション技術
1 データ構造と情報可視化技術
2 情報可視化の操作技術
演習問題
第8章 コミュニケーションインタフェース
8.1 ノンバーバルコミュニケーション
1 バーバルコミュニケーションとノンバーバルコミュニケーション
2 身体動作
3 表情
4 視線
5 空間的身体配置
8.2 音声インタフェース
1 音声認識
2 音声合成
3 音声を利用したヒューマンインタフェース
8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース
1 マルチモーダルインタフェースの特徴
2 エージェントによるマルチモーダルインタフェース
演習問題
第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング
9.1 マルチユーザインタフェース
9.2 協同のモデル化
9.3 協同作業における共有空間
1 情報共有空間
2 意識共有空間
3 作業共有空間
9.4 CSCWとグループウェア
1 同期対面型グループウェア
2 同期分散型グループウェア
3 ハイブリッド型グループウェア
4 非同期対面型グループウェア
5 非同期分散型グループウェア
9.5 共有空間構築に必要な概念
1 WYSIWIS(What You See Is What I See)
2 シームレスネス
3 アウェアネス
9.6 ソーシャルコンピューティング
演習問題
第10章 XR(クロスリアリティ)
10.1 バーチャルリアリティ
1 行動センサ
2 感覚情報ディスプレイ
3 バーチャル世界シミュレータ
4 VR技術の応用
10.2 オーグメンテッドリアリティ
1 情報の合成
2 実空間の認識
10.3 ミクストリアリティ
演習問題
第11章 環境と融合するインタフェース
11.1 ユビキタスコンピューティング
11.2 ウェアラブルコンピュータ
11.3 タンジブルユーザインタフェース
11.4 インタラクティブアート
11.5 ブレインマシンインタフェース
11.6 神経刺激インタフェース
演習問題
演習問題略解
参考文献