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FLASHアニメーション制作バイブル

プロが教えるアニメーションのコツ

アニメーションやムービーを制作できるオーサリングソフト、FLASH。比較的簡単に作品を制作できることから、近年ますます需要が高くなっている。しかし、きちんとしたFlash「アニメーション」作品を作り上げる場合、Flashの知識以外にアニメーション制作の基礎知識が必須になる。
本書は、プロのアニメーターがアニメーション制作における普遍的な基礎技術を中心に、Flashでアニメーションを作る技術を解説している。人物、動物の動きから自然現象、視覚効果など、動画を作る上でのコツが満載。また、後半には編集テクニックや各メディアへのリリース方法なども紹介する。
■CHAPTER 1 アニメーション制作の心得
01-1 Flashアニメーションとは
Flash アニメーションの用途
Flash とアニメーションの利点
01-2 Flashアニメーションのフレームレート
ウェブでの再生パフォーマンス
01-3 制作の助けになる道具
ぜひ用意したい
あると便利
ソフトウェア
01-4 Flashアニメーションの制作ワークフロー
column Flashアニメ上達への道
■CHAPTER 2 プリプロダクション
02-1 企画
(1)コンテンツ構成
(2)アニメーションの仕様
02-2 シナリオ
シナリオの例
02-3 絵コンテ
サムネール・スケッチ
絵コンテ
絵コンテの用語
絵コンテの切り方
絵コンテの実際
02-4 キャラクターデザイン
キャラクター案のラフスケッチを描く
ラフスケッチに着色する
既成キャラクターの場合
キャラクターライブラリの制作
キャラクターの最終確認ムービー
ライブラリの活用
column Flashでプリビズ
■CHAPTER 3 Flash ガイド
03-1 アニメーターとは?
アニメーターの仕事
Flashアニメーターの仕事
分業可能なライブラリ作り
03-2 原画と中割
フレーム・バイ・フレーム
キーフレームアニメーション
中割のタイミング
中割のバリエーション
中割は原画次第
03-3 描画ツール
線ツール
ペンツール
矩形ツール
楕円ツール
矩形プリミティブツール
楕円プリミティブツール
多角形ツール
鉛筆ツール
ブラシツール
インクボトルツール
バケツツール
スポイトツール
消しゴムツール
ハンドツール
虫めがねツール
選択ツール
その他の作画ツール
03-4 線のプロパティ
実線
極細線
Flash 8 で追加された線の拡張機能
03-5 作画の実際
作画の準備
線ツールでの作画
楕円ツールと線ツールによる作画
鉛筆ツールによる作画
筆圧ブラシによる作画
03-6 タイムライン
シンボルとインスタンス
フレームレート
ルートのタイムラインのレイヤー構造
シンボルのタイムラインのレイヤー構造
タクシーのシンボルのタイムライン
再びタイムライン
タイムラインの詳細
オニオンスキン
フレームの選択
フレームのコンテキストメニュー
03-7 トゥイーンアニメーション
最もシンプルなモーショントゥイーン
既成シンボルをモーショントゥイーン
シェイプトゥイーン
トゥイーンのキーフレーム化
03-8 グラフィック視覚効果
タイムラインエフェクト
フィルタ
ブレンド
03-9 Flashムービーの構成要素
線と塗り
テキスト
インスタンス
スクリプト
Flash ムービーで利用できる素材
知っておきたい便利な機能
column Intuos3 設定ガイド
■CHAPTER 4 キャラクター作画室
04-1 キャラクターモデルシート(キャラ表)
ボディのバリエーション
頭部のバリエーション( 回転)
頭部のバリエーション( 表情)
キャラ表の応用
04-2 クチパク
止めクチパク
リップシンク
汎用クチパクシンボルの制作
クチパクシンボルの使用
クチパクいろいろ
クチパクと表情
04-3 メパチ
メパチの効果
メパチのタイミング
メパチいろいろ
04-4 歩き~基本
歩きのサイクル
横位置の歩き
歩きのアニメーションシンボル
歩きのポーズいろいろ
04-5 歩き~応用
歩く速度を遅くする
よりスムーズに歩かせる
コミカルなキャラクター
イヌと歩く
正面の歩き
ナナメの歩き
重い足取り
セクシーな歩き
04-6 歩き~上半身
バストサイズでの歩き
正面歩きのアニメーションシンボル
しゃべりながら横位置で歩く
04-7 走り~基本
走りのサイクル
横位置の走り
走りのアニメーションシンボル
その他の走り
走りのポーズいろいろ
04-8 走り~デフォルメ
4フレームで繰り返すオーバーな走り
3フレームで繰り返す走り
コミカルな走り
04-9 スキップ
スキップは難しい
スキップのアニメーションシンボル
04-10 振り向き
頭部の振り向き
アップの振り向き
振り向きプラス
回転のアニメーション(ドアの回転)
04-11 振り返る
アップで振り返る
全身で振り返る
オーバーアクションで振り返る
中ナシで振り返る
04-12 頭部のアオリとフカン
見上げる
うなずく
おじぎ
04-13 アンチ&クッション
車が急発進する
流線アウト
ハンマーで叩く
バットスイング
車が急停止する
指をさす
フレームイン + クッション
のけぞる
大きな振り向き
文字のタッチ& ゴー
気合いを入れる
04-14 スカッシュ&ストレッチ
びっくりする
驚いて逃げる
ボールの動き
04-15 フォロースルー
フォロースルーの基本動作
イヌの走り
走る馬と騎手
手を振る
04-16 波動
なびき
ひらひらする
はためくケープ
04-17 ホールド
投球のタイミング
ゴルフスイングのタイミング
アニメーションのタイミングは自在
04-18 オバケ
ピード感のオバケ
中割のオバケ
オバケで飛び出す
オバケで瞬間移動
オバケでフレームイン
04-19 ツメ
横位置のおじぎ
中3で、どう割る?
04-20 ブレ
ブレの手法
笑う
泣く
驚く
震える
その他のブレ
04-21 運動曲線
手を挙げる
前方を指さす
プレゼンテーション
04-22 動物
イヌの歩き
イヌの走り
ネコの歩き
ネコの走り
ウサギの跳ね
カエルの跳ね
馬の歩き
馬の走り
トナカイの走り
04-23 羽ばたき

大型の鳥
小鳥
チョウ
ハチ
コウモリ
プテラノドン
column フルアニメとリミテッドアニメの境
■CHAPTER 5 背景ライブラリ
05-1 背景作画のポイント
背景の制作
背景の線
ロケハン
ビットマップのトレース
05-2 汎用ライブラリ
黒& 白
組み合わせ素材
セット
マッピング素材
05-3 ボケ背
05-4 キャメラワーク対応
PAN 対応
TU/TB 対応
05-5 背景動画
高速道路( 奥)
高速道路( 手前)
ローアングルの道路
流れる景色
トンネル
05-6 流れ背景
シェイプの流れ背景
流線の流れ背景
パース付き流れ背景
ビットマップ画像の流れ背景
フィルタの流れ背景
column マスターピースをチェックしよう
■CHAPTER 6 自然現象ライブラリ
06-1 雨と雪
雨( 横位置)
アオリの雨

アップでの雪
06-2 炎
ろうそくの炎
焚き火の炎
吹き出す炎
大きな炎
一瞬だけ出る炎
06-3 煙
炎から出る煙
立ちのぼる煙
ゆらめく煙
ぼわっと出る煙
煙でいっぱい
土煙
06-4 水と波
水しぶき
ポチャン!
ざば~ッ!
流水
水面の影
海上の波
砕ける波
06-5 稲妻
稲妻(ロング)
稲妻(アップ)
走る稲妻
06-6 爆発
煙を消す爆発
煙を残す爆発
横に流れる爆発
地上で爆発
噴き出す爆発
フカンの爆発
column アニメーターの密かな愉しみ
■CHAPTER 7 視覚効果ライブラリ
07-1 光
ビーム
透過光
白コマ
サブリナ
ハイライト
レンズフレア
マズルフラッシュ
クロスフィルター
逆光
07-2 ショック
広がるショック
走るショック
全画面
黒コマショック
07-3 集中線
07-4 矢印
07-5 紙吹雪
桜吹雪
07-6 文字のアニメーション
文字のシンボル
文字のワイプ
ケシコミ
07-7 フキダシ
フキダシのシンボル
column カラーコレクション
■CHAPTER 8 オーサリング
08-1 シーンとカット
シーン
シーンのレイヤー構成
フレームガイド
カット制作の手順
08-2 映像コンテンツ
制作ガイドライン
Flash ビデオ
SDTV
HDTV
08-3 キャメラワーク:トラッキング
TU(トラックアップ)
TB(トラックバック)
08-4 キャメラワーク:PAN
PAN(パン)
空間表現
Follow PAN(フォローパン)
カット処理の付けPAN
クレーン
スウィッシュPAN
08-5 キャメラワーク:回り込み
対象が固定されている回り込み
トゥイーンだけで回り込み
08-6 画面振動
08-7 フォーカス送り
08-8 カットつなぎ
メインのタイムラインでつなぐ
アクションつなぎ
カットアウェイ
08-9 トランジション
フェード
OL(オーバーラップ)
ワイプ
08-10 画面分割
08-11 サウンド
サウンドの追加
サウンドつなぎ
column クレショフ効果
■CHAPTER 9 リリース
09-1 パブリッシュ
SWF とHTML の書き出し
その他のパブリッシュ形式
ウェブ公開のポイント
09-2 ビデオ書き出し
column A.e.SuckのFlash 史
INDEX

 ダウンロードファイル(約2.3MB)には、CHAPTER 3からCHAPTER 8で紹介しているアニメーションの完成ムービーなどが収録されています。ダウンロードしたファイルは、解凍してご利用ください。また、本ダウンロードファイルのご利用にあたっては、解凍フォルダ内にある「readme.txt」を十分にお読みください。

  • 本ファイルは、本書をお買い求めになった方のみご利用いただけます。本書をよくお読みのうえ、ご利用ください。本ファイルの著作権については、本書の著作者であるA.e.Suck氏に帰属します。
  • 本ファイルを利用したことによる直接あるいは間接的な損害に関して、著者およびオーム社はいっさいの責任を負いかねます。あらかじめご了承ください。

【解凍後のサンプルムービー再生方法】
 ファイルを解凍すると「movie」フォルダが生成されます。フォルダ内のHTMLファイルを、ご使用のウェブブラウザで開いてください。FLASHムービーが再生できます。なお、ウェブブラウザ上での再生には、Flash Player 8 以上が必要です。