詳細目次
1.音に触る
1.1 A-D変換とD-A変換
1.2 WAVEファイル
1.3 C言語による音のプログラミング
2.音を見る
2.1 音データの波形
2.2 音データの周波数特性
2.3 高速フーリエ変換
3.音を響かせる
3.1 ディレイ
3.2 リバーブ
コラム1 エフェクタ
4.音を歪ませる
4.1 ディストーション
4.2 オーバードライブとファズ
5.音を揃える
5.1 リミッタ
5.2 コンプレッサ
コラム2 サンプリングとリッピング
6.音を分離する
6.1 FIRフィルタ
6.2 IIRフィルタ
6.3 フレーム単位のフィルタリング
6.4 周波数領域のフィルタリング
7.音を強調する
7.1 イコライザ
7.2 ワウ
コラム3 Windows Media Playerのイコライザ
8.音を揺らす
8.1 トレモロ
8.2 ビブラート
9.音を広げる
9.1 コーラス
9.2 フランジャ
9.3 オートパン
9.4 擬似ステレオ化
10.音を削る
10.1 ノイズゲート
10.2 ノイズサプレッサ
10.3 ボーカルキャンセラ
コラム4 無音圧縮
11.音を伸縮する
11.1 早送り再生
11.2 スロー再生
12.音を上下させる
12.1 リサンプリング
12.2 ピッチシフタ
12.3 ボイスチェンジャ
コラム5 NAMM ShowとMusikmesse
参考文献